• Des documentaires qui font la part belle aux illustrations et abordent les questions telles que les enfants se les posent. Un support précieux pour discuter avec eux et répondre à leurs interrogations sur le monde.

  • AVERTISSEMENT LÉGAL :
    CE LIVRE CONTIENT DES INFORMATIONS POTENTIELLEMENT DANGEREUSES - EN PARTICULIER CELLES QUI INDIQUENT COMMENT VENDRE SA FAMILLE À DES EXTRATERRESTRES. L'AUTEUR, HAPPY CONKLIN JUNIOR, LES A CONSERVÉES À TOUTES FINS UTILES. L'AUTEUR NE CONDAMNE NI N'ENCOURAGE L'UTILISATION DE CES INFORMATIONS DANS LE BUT DE VENDRE SA PROPRE FAMILLE AUX EXTRATERRESTRES.
    Hap en a marre. Marre d'avoir dix ans et d'être barbu. Marre d'être le fils d'un inventeur fou. Marre de s'entasser avec ses quatre soeurs dans une pièce tandis que leur horrible grand-mère vit dans un immense manoir.
    Alors, quand il a l'occasion de se vendre sa grand-mère aux extraterrestres, il n'hésite pas une seconde. Mais il s'avère que ce n'est pas aussi simple...
    Découvre enfin pourquoi, même si on te le propose, il ne faut JAMAIS vendre sa grand-mère aux extraterrestres.

  • Agatha reçoit un mystérieux paquet par la poste avec une lettre de son oncle qui lui recommande de veiller sur ce colis avec interdiction de l'ouvrir. Le lendemain, elle reçoit des instructions: elle doit remettre le précieux paquet à un inconnu. Mais on le lui vole. Avec Alfred, son fidèle complice, ils se lancent à la poursuite de l'homme, à leurs risques et périls...

  • Nous suivons ici, tout au long d'une journée, une soeur et un frère de 6 et 9 ans. 5 parties rythment le livre - À la maison, Sur le chemin de l'école, À l'école, Le déjeuner, Pour se détendre. Des textes clairs et précis répondent aux questions suivantes : D'où vient l'électricité qui arrive chez moi ? Pourquoi l'ampoule est-elle brûlante ? D'où vient l'eau du robinet ? Comment fait-on les rayures dans le dentifrice ? Comment fonctionne le lave-linge ? Comment la serrure reconnaît-elle la bonne clé ? Qui commande les feux tricolores ? Pourquoi le marteau-piqueur fait-il autant de bruit ? Comment fonctionne le distributeur automatique ? Comment fonctionne un ordinateur ? Peut-on imprimer aussi des objets ? Pourquoi le stylo à plume ne coule pas ? Comment le réfrigérateur fait-il pour produire du froid ? Comment le grille-pain sait-il que la tartine est prête ? Comment le four cuit-il les aliments ? Comment les images arrivent-elles sur la télé ? Comment fabrique-t-on un ballon de foot ? Qui répond à ma question sur Internet ? Comment fonctionne la box de la maison ?... Des doubles pages tout illustrées : grandes scènes, saynètes ou schémas au trait dans de nouvelles doubles répondant à plusieurs questions à la fois.

  • Des documentaires illustrés qui répondent à toutes les questions des petits curieux à partir de 3 ans. Des textes courts et instructifs, de belles illustrations font de cette collection un outil idéal pour accompagner et guider nos enfants dans la découverte du monde... Un « p'tit doc » pour les curieux qui veulent tout savoir sur les robots : des animaux-robots en jouets aux robots chirurgiens en passant par les drones des armées, les machines automatisées n'auront plus de secrets pour les enfants.

  • Sophie Germain est une mathématicienne du 19ème siècle, une pionnière qui s'est frayée un chemin dans le monde scientifique grâce à sa détermination et son culot. À treize ans, pour échapper à la tourmente révolutionnaire, Sophie Germain se réfugie dans les maths qu'elle apprend en cachette. En 1797, elle se fait passer pour Le Blanc, un étudiant, afin d'obtenir les cours de Polytechnique. Elle utilise le même pseudo pour correspondre avec les plus grands mathématiciens de son temps et en 1816 devient la première femme récompensée par l'Académie des sciences. Une success story ? Pas vraiment. Malgré son audace et son talent, Sophie Germain, la femme cachée des maths, retombera vite dans l'oubli. Il est temps pour elle d'entrer dans la lumière...

  • Des robots qui parlent latin et grec ? Il ne s'agit pas de science-fiction mais bien de la fabuleuse histoire des machines de l'Antiquité et de leurs ingénieurs de génie, du mythique Héphaïstos, dieu de la forge et patron des « techniciens », qui inventa le premier automate de l'histoire, aux réalisations surprenantes des « mécaniciens » grecs et romains dans tous les domaines de la « haute technologie ». À travers une centaine de textes en traduction, cet ouvrage montre sous un angle original et divertissant aussi bien les robots imaginés par les poètes que les ingénieuses mécaniques des savants alexandrins ainsi que les premières réflexions des philosophes sur la question de l'intelligence artificielle.

  • Gaspard est impressionné : il va rencontrer Léonard de Vinci au Clos-Lucé. Lui, qui est si curieux, il va pouvoir questionner ce grand inventeur. Mais avant de le retrouver, Gaspard doit attendre dans son bureau. Il y découvre des peintures en cours, des plans et des maquettes d'incroyables inventions. Il se met alors à fouiller et, complètement pris par ses découvertes, il n'entend pas le grand maître arriver...
    À travers le rêve de Gaspard, on part à la rencontre de Léonard de Vinci, ce grand génie. Chaque chapitre de l'histoire renvoie à une partie documentaire qui permet à l'enfant de découvrir un aspect de la vie de Léonard de Vinci.

  • Le 21 août 1986 : un soir de pleine lune, dans une vallée reculée du nord-ouest du Cameroun, près de deux mille hommes, femmes et enfants meurent. Des centaines de poulets, babouins, zébus, oiseaux également, tandis que les huttes et les palmiers demeurent étrangement intacts. Que s'est-il passé réellement ?
    Depuis des années, des scientifiques venus du monde entier se succèdent pour tenter d'élucider ce mystère ; les missionnaires sur place s'efforcent de l'expliquer par les mythes bibliques. Sur les hauteurs de la vallée, les survivants africains observent tout cela avec la plus grande perplexité.
    Frank Westerman déconstruit tous les aspects de cette catastrophe et nous transmet les milliers d'histoires nées de l'accumulation de faits et de preuves. Car vingt-cinq ans plus tard, le mystère demeure entier. Les troupes camerounaises restent postées aux alentours de la vallée où il est toujours interdit de s'installer...

    « Frank Westerman [...] montre comment fonctionnent les mythes, comment ils parviennent à l'emporter sur les faits eux-mêmes et à mettre la vérité de côté. » De Groene Amsterdammer

    « Frank Westerman prouve [une nouvelle fois] qu'il n'y a pas de réelle différence entre un roman et une "histoire vraie". [...] Captivant ! » De Gelderlander

  • « Cette abominable femme me rend méchant moi-même. C'est vrai, Juliette : avec toi, je suis bon et je n'ai jamais envie de te jouer un tour ou de me fâcher. »
    Retrouvez les aventures de Charles, le bon petit diable, dans ce chef-d'oeuvre illustré de la littérature classique.

  • Tandal est en fête. Tandal est en transe. Tandal ignore tout du cancer installé au coeur même de ses noces princières.
    Esclave d'un jeu inconnu, le peintre Mical est aux oubliettes, et autour de sa cellule les couteaux s'aiguisent. Sa famille d'adoption Austroise fourbit ses stratagèmes pour l'en libérer.
    Les étranges Spadelpietra, oscillant de la sagesse à la monstruosité, font tanguer le pays entre grandeur et catastrophe.
    Que le secret de ce théâtre de marionnettes se trouve dans la science volée des Austrois, dans les reliques de l'enquête de l'homme à l'oeil de givre et d'une hétérique de l'Ouest ou sous les murs d'une citadelle recluse dans les montagnes de l'Est... la clé pour lui survivre reste encore à découvrir, quelque part dans les sombres angles du clair-obscur.

  • Éloi et Titouan ont hâte de raconter à leurs amis les derniers exploits de leur famille de pirates. Mais l'arrivée de Marceau leur vole la vedette, car le nouvel élève attire l'attention avec ses inventions et ses drôles d'anecdotes.

  • «Hugo et Marjo sont de petits ratoureux qui adorent jouer des tours. Pour eux, c'est le premier avril tous les jours! Doués d'une imagination débordante, ils explorent la jungle d'Amazonie ou le fond des mers, sans quitter leur coin de pays. Ils aiment la nature, les animaux, les robots. Bref, ce sont des enfants tout à fait normaux...!»
    Jacques Goldstyn
    Les carottes sont cuites regroupe 45 planches de bandes dessinées parues dans le magazine Les Explorateurs entre 2010 et 2019.

  • C'est quoi ce cirque ?! Nouv.

    Quand il est question de s'imaginer le futur, d'enquêter sur un phénomène scientifique ou de trouver des solutions aux problèmes du quotidien, la bande des Débrouillards est toujours au rendez-vous pour piquer la curiosité et semer un peu d'humour. Sans oublier les commentaires grinçants de Beppo, qui les accompagne dans chaque aventure! Celles-ci tournent parfois à la catastrophe, mais elles font surtout rigoler et réfléchir sur les petits et grands enjeux de la société.
    C'est quoi ce cirque?! regroupe 23 histoires parues dans le magazine Les Débrouillards entre mars 2015 et mars 2020.

  • Inventors invent inventions! That's what Ben and his best friend Jack like to say. So when Ben discovers that Jack's family is planning to move to another city, he decides they should put their inventions to work. The boys figure that if no one buys Jack's house, Jack won't have to move away, so all they need is a plan to scare off potential buyers! Inventors are good at coming up with plans. But when Plans A, B and C fail to bring the results the boys had hoped for, Ben discovers that not everything in life stays the same—and that while change can be hard, sometimes it isn't all bad.

  • Mechanimals

    Chris Tougas

    When a tornado leaves a farmer with a heap of scrap metal and no animals, his neighbors are sure it's all over for him. But the determined farmer refuses to admit defeat. His plans are big, and when his neighbors dismiss them with the words, "When pigs fly," they grow bigger still. The farmer sets to work to turn that scrap metal into some rather surprising creatures. Mechanimals will help all of us believe in our dreams, despite what the neighbors may say.

  • Seven-year-old Ben loves pretending to be a robot, but his best friend Jessy is tired of being ordered to oil his knee joints and check his batteries. She says the robot game is boring and runs off to play with someone else. So Ben decides to build a real robot instead. He's built all kinds of things before: wind generators, solar-powered marble launchers, pinball machines. But none of his creations have ever really worked. Until now.
    When his robot begins talking, Ben is thrilled. However, nothing goes quite the way he thinks it will. Ben's robot is rather difficult to get along with. He complains a lot. He's bossy. He never wants to do anything Ben suggests. Having a real robot isn't nearly as much fun as Ben thought it would be. And to make things worse, no one-not even Jessy-will believe him.

  • Modo, who first made his appearance in The Hunchback Assignments, is a young, disfigured spy trained to be the ultimate secret agent. Not only is Modo brilliant and strong, but he also has a special ability: he can temporarily take on the appearance of other people.

    While on holiday, Modo and fellow spy Octavia Milkweed find themselves in Ember's End. Created by the slightly mad scientific genius Dr. Ebenezer Ember, this is no ordinary wild-west town. It is surrounded by an energy field that prevents gunpowder from firing, and messages are sent via pneumatic tubes. There are also rumors that before Dr. Ember died, he built a weapon so powerful it could end all wars. With the local sheriff recently deceased, the two travelers are suddenly put in charge of Ember's End law enforcement.

  • Adèle et Lulu ont de la chance, leur tante Agathe est une inventrice géniale. Cette fois, elle a découvert des pilules qui... Mais chut ! il ne faut rien dire, c'est du matériel pour les services secrets !

  • La fille du grand inventeur, le Professeur Ticknor, s'est enfuie avec l'assistant de son père.
    La jeune femme était promise au « Roi du caoutchouc », un influent millionnaire, qui fait jouer ses relations afin qu'on la rattrape au plus vite.
    L'attorney général débarque toute affaire cessante, à huit heures du matin, chez le célèbre détective Smith-Lewis afin de lui confier l'affaire avec pour ordre de retrouver Cinderella Ticknor avant midi...

  • Gustave Le Rouge (1867-1938)

    "Le somptueux hôtel que le milliardaire William Boltyn occupait au numéro C de la Septième Avenue de Chicago, était, ce soir-là, en révolution.
    Le maître de la maison, dissimulant son anxiété sous une froideur apparente, se refusait d'abandonner les récepteurs, en or massif, du téléphone qui reliait son cabinet de travail à la salle de la chambre des séances, au Capitole de Washington.
    Vainement le timbre électrique l'avait averti que le lunch du soir était servi ; vainement le capitaine des cuisines et directeur du service de la bouche, Tom Punch, était venu le prévenir en personne, Tom Punch célèbre dans toute l'Amérique pour sa forte corpulence, son inépuisable gaieté, sa puissance presque incroyable dans l'absorption des liquides, et son entente des choses de la mangeaille.
    Malgré toute la faveur dont il jouissait près du maître, il ne s'était attiré qu'une réprimande assez brutale.
    La fille de William Boltyn, miss Aurora elle-même, n'avait pas été plus heureuse.
    Aurora était une grande jeune fille, sérieuse, mince et blonde, exercée, dès sa plus tendre enfance, à tous les sports, depuis la bicyclette jusqu'à la photographie, depuis le tennis jusqu'au yachting."

    Un milliardaire américain, William Boltyn, a pour ambition de voir la vieille Europe écrasée par l'Amérique afin de dominer le monde. Il convoque d'autres milliardaires et constitue une association dans le but de créer les armes les plus redoutables...

  • À la Renaissance, les inventions techniques comme la boussole, les lunettes ou l'imprimerie, mais aussi les cabinets de curiosité, les monstres, les merveilles ou les grotesques fascinent les esprits. Les amateurs de surprise et de nouveauté se recrutent aussi bien parmi les souverains et leur cour que parmi les lettrés, les humanistes, ou dans le peuple épris de fêtes et de spectacles. Les récits de voyages, les jardins, les réalisations architecturales qui se multiplient alors donnent l'impression d'un foisonnement de choses inédites, voire insolites, où l'innovation, mais aussi l'exagération, ont leur part. Avec Shakespeare, Ben Jonson et bien d'autres, la scène élisabéthaine va s'efforcer de répondre à ce goût grandissant pour la nouveauté, dont elle donne parfois une image grinçante et satirique. Au XXe siècle, après la remise en cause du drame bourgeois par Antonin Artaud qui redécouvre en France le théâtre élisabéthain, les mises en scène audacieuses de Patrice Chéreau (Hamlet) ou de Peter Sellars (Le Marchand de Venise) font apparaître la nouveauté de ces textes. Les différents parcours proposés dans ce recueil sont à lire comme autant d'invitations à voir ailleurs ou autrement, à s'ouvrir à ce qui apparaît bien comme autant d'expériences et d'esthétiques de la nouveauté. Ce terme parfois décrié à la Renaissance prend donc ici tout son sens et ouvre clairement la voie vers la modernité.

  • Après avoir dévalé le mont Royal pour tester la dernière invention de Van, Kim et Robert suivent leur ami dans le quartier chinois jusqu'au Dragon vert. Ce restaurant propose de délicieuses spécialités vietnamiennes qui ne sont pas sans rappeler quelques souvenirs à Van. Le jeune inventeur choisit d'ailleurs ce moment pour évoquer son enfance au Vietnam. Kim et Robert découvrent alors un étonnant récit. Dès son plus jeune âge, Van a été initié à la mécanique par son grand-père Daïdo. Précoce, il construisait déjà des engins pour le plus grand bonheur des enfants de son village. Sans être riche, c'était une période heureuse faite d'insouciance et d'expérimentation. Mais l'arrivée de la guerre a tout changé. La communauté à laquelle appartenait sa famille a été persécutée, ce qui a obligé Van et les siens à fuir. En écoutant ces étonnantes révélations, Kim et Robert n'en reviennent pas. Van ne s'était jamais confié sur les raisons de sa venue au Québec. D'un naturel discret, leur ami avait toujours caché cette partie de sa vie. À travers de surprenantes confidences, Van raconte son incroyable odyssée en bateau.

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