Fantasy & Science-fiction

  • Fille d'un général devenu infirme, épouse d'un guerrier mort sur le champ de bataille, mère de deux fils emportés au combat et d'un troisième disparu, Svara est une femme du Bouclier. Son coeur de mère lui hurle que son marmouse est en vie, perdu dans les plaines glacées. Déchirée entre chagrin et espoir, elle réunira autour d'elle un ancien cognar et deux déserteurs pour partir à sa recherche.

  • Seconde partie d'Aria, le JdR de Fantasy joué dans l'émission « Game of Rôles ».

    La couronne, le sceptre et l'orbe contient les règles du jeu vous permettant de créer vos personnages et de jouer dans l'univers d'Aria.
    Le Sultanat d'Aqabah détient le sceptre du Roi des Rois et refuse de le rendre au royaume d'Aria... Le souverain de la plus grande cité du Monde ordonne une croisade pour reprendre l'artefact qui lui confère l'autorité de droit divin.
    Si l'engrenage des alliances entre en marche, il embrasera le monde, Cette guerre qui menace, vous concerne-t-elle ? Peut-être, peut-être pas, car à Aria l'aventure est partout !
    Cet ouvrage vous emmènera à Aqabah, cité de la sagesse ; mais aussi visiter le Grand Vide, un désert mortel, ainsi que la mystérieuse cité d'Irem, scellée par trois portes-énigmes, à Kniga, la ville machine que se disputent alchimistes et créateurs d'automates ; peut-être oserez-vous traverser le Mur de Varna et découvrir l'Osmanlie ? Où les Dieux marchent parmi les hommes... Et où les hommes peuvent espérer devenir des Dieux.
    Bien que La guerre des deux royaumes et La couronne, le sceptre, et l'orbe forment une campagne complète, il n'est pas nécessaire de posséder les deux ouvrages pour jouer.
    En effet, vous pouvez aussi choisir de commencer l'aventure par les péripéties de cet ouvrage.
    En plus des sept profils d'aventuriers de base (aventurier, mage d'Aria, alchimiste, voleur, miséricordieux, guerrier et noble), La couronne, le sceptre et l'orbe vous propose deux profils d'aventuriers inédits : Le créateur d'automates et le prodige.

  • Oreste : star child

    Sébastien Moricard


    Bienvenue sur Oreste, capitale des mondes alignés

    Les corporations terriennes sont les premières pourvoyeuses de migrants officiels vers la station Oreste. Séduites par les opportunités commerciales et les échanges de technologies, elles forment leurs propres diplomates et leurs propres experts chargés de nouer des liens avec les autres races galactiques. Ces agents, souvent issus de l'élite corporatiste, sont généralement sélectionnés sur dossier pour leurs compétences, leurs talents et leurs capacités d'adaptation. Parallèlement à ce système, interne aux corporations, a été mis en place à l'initiative des diplomates citoyens d'Oreste, un double système de sélection très stricte veillant à garantir l'équilibre de la balance migratoire et à faire venir des forces vives compétentes sur la station. Ainsi, Oceanic accueille quelques milliers d'individus par cycle, qui se répartissent entre les laboratoires de recherche, les zones commerciales, les zones diplomatiques et les zones de transit et de fret spatial. Pilotes, scientifiques, ingénieurs, agents en mission...

    Vous êtes l'un d'entre eux...

    Oreste est un jeu de rôle de science-fiction qui place l'humanité à l'aube de son entrée dans la plus grande coalition de l'univers connue.
    STARCHILD est un ouvrage indispensable aux meneurs et aux joueurs qui désirent maîtriser les systèmes du jeu. Il contient les règles nécessaires à la partie, à la création des personnages, la liste des compétences, jobs, pouvoirs de classe, ainsi que l'ensemble de l'équipement disponible auprès de l'Imperium.

  • Xiao Jiayuan, principal responsable technique du programme aérospatial chinois, bourreau de travail et papa un peu distant, entretient vaille que vaille son âme d'enfant par la lecture réitérée du Petit Prince de Saint-Exupéry. Prenant conscience au détour d'une conférence internationale qu'un vaste mouvement de libéralisation du secteur spatial est en marche, il décide de se retirer du service public pour se lancer dans un pari fou : créer une entreprise proposant des séjours touristiques dans un hôtel construit sur la Lune. Dès lors, c'est toute une infrastructure qu'il s'agit de bâtir, toute une série de problèmes qu'il s'agit de résoudre : fusées, stations orbitales de transit, vaisseaux spatiaux géolunaires, véhicules d'alunissage... ; problèmes d'énergie, de télécommunications, de financements... Avec en ligne de mire, un séjour pour sa fille Lingyu une fois le projet définitivement achevé.
    Une prospective romancée et très grand public d'un potentiel tourisme lunaire, par un ancien haut cadre de l'aérospatiale chinoise.

  • Kenneth Valentine, anciennement connu sous le nom de Sparky, se targue d'être l'un des meilleurs acteurs du système solaire et avoue bien volontiers ne pas être reconnu à sa juste valeur. Il faut dire qu'il use et abuse des pseudonymes. Mais comment faire autrement lorsque l'on n'est pas toujours dans la légalité? Oh, rien de bien méchant : un petit vol par-ci, une fraude fiscale sans importance par-là... sans parler de quelques maris trompés! À moins qu'il n'ait bien pire à se reprocher? Laissez-le vous conter son histoire, pleine de bruit et de fureur.

    OEuvre picaresque et hilarante, brillant hommage à William Shakespeare (mort depuis bien trop longtemps pour se sentir concerné), Le système Valentine est l'un des meilleurs romans de John Varley.

  • Autour de la cité de Samarante sur laquelle vieillent six tours mystérieuses, s'étend l'aliène, une étendue sauvage, aride, inhospitalière. C'est par là que la guerre viendra, il n'y a pas d'autres accès. Au coeur de la ville vivent Cinabre, une préfigurée aux pouvoirs effrayants, bientôt poursuivie par les tueurs de l'Endocène, et Triple A, qui rêve d'escalader les tours. C'est vers eux, sans le savoir, que se dirige Oshagan, le grand guerrier, porteur de la plus puissante des armes, une forme de guerre disparue depuis mille ans. Quand ces trois êtres entreront en collision, alors trembleront les Tours de Samarante.
    Les Tours de Samarante est le premier roman de Norbert Merjagnan, un récit âpre, d'une rare ambition stylistique, dans lequel le monde tombe en morceaux, la guerre enfle sur chaque horizon et les hommes attendent le Seuil : le passage de l'humanité à une nouvelle espèce biogénique.

  • Star Wars ; rogue one

    Collectif

    • Delcourt
    • 8 November 2017

    L'adaptation en BD - inédite et réalisée à l'attention d'un lectorat tous publics - du film sorti sur les écrans en décembre 2016 ! Cette adaptation est agrémentée d'un cahier présentant les personnages du récit.
    Jyn Erso est recrutée par la Rébellion afin de mettre la main sur les plans d'une arme au pouvoir terrifiant. Elle s'associe à Cassian Andor afin de retrouver la trace de Saw Guerra, un ancien extrémiste Rebelle, qui détiendrait des informations au sujet de cette arme. Entre trahisons, retournements de situations et actes héroïques et désespérés, retrouvez cet épisode clef de la saga Star Wars en bande dessinée.

  •  0500 Mais la mystérieuse histoire du peuple des fées ne s'arrête pas là. Ces êtres de lumière ont une génèse,, des rites précis, une religion (le nouveau testament des fées), des fêtes communautaires, une histoire du costume, des légendes en pagaille, une oeuvre littéraire et musicale importante (elles écrivent, entre autres, de la poésie)...
    Ecrite pa un des plus grands spécialistes français de la féerie et illustrée par trois dessinateurs de talent, Sandrine Gestin, Davie Thiérrée et Amandine Labarre, cetteGrande Bible des Féesest destinée à tous les amoureux du merveilleux et de des plus belles incarnations.0300Cet album, véritable grimoire magique, vous invite à découvrir les mille et une facettes enchanteresses  du peuple merveilleux des fées.Créatures merveilleuses, d´apparence féminine, dotées de pouvoirs surnaturels, généralement bienveillantes, les fées ont le pouvoir d´exaucer les voeux des mortels et de les protéger. Mais la mystérieuse histoire du peuple des fées ne s´arrête pas là. Ces êtres de lumière ont une genèse, des rites précis, une religion (nouveau testament des fées), des fêtes communautaires, une histoire du costume, des légendes en pagaille, une oeuvre littéraire et musicale importante (elles écrivent, entre autres, de la poésie)... Cet ouvrage rassemble en six livres (Le livre des origines, Le livre historique, Le livre poétique, Le livre des prophétesses, Le nouveau testament des fées et L´Apocalypse des fées) l´essentiel de leur vie et de leur savoir. Illustré par trois dessinateurs de talent, Sandrine Gestin, David Thiérrée et Amanadine Labarre, cette grandeBible des féesest destinée à tous les amoureux du merveilleux et de ses plus belles incarnations.0600MAGIE-ET-FANTASY.COM- 06 décembre 2010 «On entre dans ce livre comme on pénétrerait dans un univers à part, avec le sentiment de parcourir un très vieux grimoire. La magie opère immédiatement, nul doute que les fées y ont apporté leur petite touche d'enchantement. Inutile de résister, la Grande Bible des Fées est indispensable!»PHENIXWEB.NET -01 décembre 2010 «Maître Brasey nous offre un livre idéal pour mettre sous le sapin: une nouvelle oeuvre de savoir et d'illustrations consacrée aux fées.»UNIFICATIONFRANCE.COM -18 novembre 2010 « Tous les aspects qui concernent les fées sont évoqués et détaillés dans cet ouvrage magnifiquement illustré.»ENCRE NOIRE-16 novembre 2010 «Le lecteur trouvera, dans cet opus majeur, tous les thèmes récurrents qu'Edouard Brasey puise dans la manne légendaire avec un talent inégalé qui l'impose aujourd'hui, comme le grand encyclopédiste du merveilleux».   

  • Gotland

    Nicolas Fructus

    Il y a les terres de Gotland qui, par-delà les brumes d'un Haut Moyen Âge païen, recèlent un secret sans âge. Il y a la faille Maréchal, dans l'exultation d'un XIXe siècle conquérant, l'étrange Mémoire des mondes troubles et les portes qui s'y trouvent. Il y a enfin Forbach et son manoir Wallenberg, à l'orée du XXIe siècle, le mystère d'un homme, son passé, et ce qui se tapit dans la propriété familiale. Il y a le secret, le mystère, l'abîme, la révélation et ses terreurs. Trois lieux. Trois époques. Trois récits. Pour autant de traitements graphiques, Nicolas Fructus (auteur, illustrateur), Thomas Day (auteur) et Franck Achard (graphiste) conjuguent leur talent dans un livre d'art hommage à Howard Phillips Lovecraft, un objet d'une facture hors-norme à la démesure du projet : embrasser l'indicible.

  • Rémanence

    Bernard Joseph

    Adam vit dans une petite cabane en bois au milieu du désert. Il a ses habitudes et tente de survivre dans cet environnement hostile. Mais Adam est seul. Il le sait, le monde est désormais dépeuplé. Certains matins pourtant, une silhouette apparaît à l'ouest, au sommet des falaises. Adam a déjà tenté de l'approcher mais celle-ci disparaît à chaque fois. Intrigué par ce mirage persistant, il quitte tout et marche vers l'ouest, convaincu qu'il trouvera au bout de sa route les réponses à toutes ses questions.
    Un long voyage ponctué de découvertes et de rencontres mais qui ne sera pas sans conséquences : de mystérieuses entités, les ombres rampantes, sont désormais sur ses traces...

  • Dans ce premier roman, Rachelle Nagau fixe en certitude sa fervente communion de pensée et d´espérance avec l´histoire, la réalité et la fiction. Son souffle long l´entraîne dans un univers baigné par une source dans laquelle elle abreuve sa culture et noie la fièvre, les joies et l´angoisse de ses personnages. Les contours des intrigues se dessinent comme une toile de Picasso aux multiples visages.

    Le principal est celui d´Ydak : jeune et belle fille d´origine caraïbe, qui s´attache par inclination rémanente à Yuruku un prisonnier arawak.

    [...] Rachelle Nagau jette un regard poétique sur les ancêtres, les forêts, la mer, le sable, les croyances, et même sur la mort : approche magnifiée d´un au-delà qui unit les âmes et confère à l´amour noblesse et somptuosité.

    Extrait de la préface d´Arsène Monrose

  • Un soir de spectacle dans les ruines du château d'Alleuze, une des danseuses de la troupe a disparu. Viviane, sa meilleure amie, ne se résigne pas à admettre l'hypothèse d'une banale fugue amoureuse, incompatible selon elle avec le caractère de Jeanne. Alors que l'enquête officielle suit son cours, d'étranges faits surviennent pour renforcer le mystère.
    Dans sa quête de la vérité frôlant l'inconcevable, Viviane évolue au milieu du petit monde des musiques et des danses traditionnelles du Cantal, entourée d'acolytes inattendus : un gendarme bienveillant et un historien trop séduisant. Entre rêve et réalité, le temps va s'abolir mais comment sous-estimer l'influence d'un lieu au passé aussi terrible que celui d'Alleuze ? L'ombre menaçante du Garlan peut-elle toujours étendre l'emprise du mal sur les ruines ? La musique et la danse ont-elles rejoué, une fois encore, les drames de la folie et de l'amour ?

  • C´est étrange comme les paysages les plus tristes, ternes, si pathétiquement humains, acquièrent dans leur déroulement, vus de la fenêtre du train qui nous emporte, un intérêt singulier. Les plans successifs s´animent sur le ciel immobile. Tout un décor de théâtre élisabéthain se met en branle, là, sous mes yeux. Et rien ne peut plus tout à fait être désigné comme laid ou vide, pas même les champs sans fin ou les banlieues en grisaille. Alors que la tête de mon horripilante filleule tangue contre ma cuisse - que, dans sa somnolence, elle a dû confondre avec l´accoudoir -, je songe aux précipitations de notre globe dans l´espace, à ses girations terribles, et je me dis que si nous en avions conscience, hurlant notre terreur comme la filleule hurlant à mon oreille à bord d´un wagonnet de montagnes russes, nous prêterions plus d´attention à ce monde et à nous même...

  • Les mutants

    Roger Sidokpohou

    Huit tours des humeurs du monde ! Voilà ce que nous propose l'auteur dans ce recueil plein de poésie, de dérision, et de vision lucide sur l´humain. De la mère castratrice à la mère traditionaliste, du père tout puissant au monde impuissant, de la cité allégorique à la cité vécue, l'auteur passe en revue, avec sa verve habituelle et son incomparable talent de conteur, nos maux, nos quêtes, nos errances, et tout ce qui prête à rire de l´autre côté du miroir... Un véritable voyage de mutants !

  • Cosmodrome de Baïkonour, 1970. La fusée décolle normalement, et semble suivre sa trajectoire sans encombre... avant de disparaître mystérieusement. Qu'a-t-il bien pu arriver à l'équipage ? Arsène est un être hybride, mais écartelé entre plusieurs mondes : il se sent chez lui sur Terre, mais a le sentiment de venir d'ailleurs. Pour tenter de résoudre l'énigme qui le tourmente, le jeune savant s'emploie à créer une science nouvelle, la « géno-psychiatrie ». Roman d'aventures palpitantes, kaléidoscope initiatique de visions inouïes, Les maîtres de la réalité explore des espaces inconnus et infinis qui se chevauchent et se bousculent jusqu'à parvenir, au bout du chemin, à la précieuse réponse à la quête de l'identité.

  • La première fois, ils venaient tout droit de la mine à ciel ouvert, Trager et les autres, les presqu'hommes plus âgés qui contrôlaient leurs cadavres à ses côtés. Cox était l'aîné et, en raison de son expérience, il avait déclaré, péremptoire, que Trager devait les accompagner, même s'il n'en éprouvait aucune envie. Un autre membre du groupe avait ri avant de faire remarquer que Trager ne saurait même pas comment s'y prendre. Mais Cox, le meneur, l'avait harcelé jusqu'à ce qu'il cède. Et, le jour de paie, Trager suivit les autres à la Maison des corps perdus, anxieux mais impatient, et, arrivé au bas de l'escalier, il remit son argent à un homme qui lui donna en échange la clé d'une chambre. Il entra dans la pièce obscure en tremblant, avec appréhension. Ses compagnons avaient gagné d'autres chambres, le laissant seul avec elle (non, ça, pas elle, ça, se rappela-t-il avant de l'oublier aussitôt) dans ce local gris et miteux avec une seule lampe fumeuse.

    George R. R. Martin Retour aux sources

  • Dans son souci, au fil des numéros et depuis plus de 15 années, de tisser un panorama le plus complet possible du large champ des littératures de genre, Bifrost à toujours veillé à porter son regard aussi bien sur les auteurs francophones qu´étrangers, contemporains que classiques. Ainsi, après avoir abordé une immense référence anglophone, l´auteur de Dune, Frank Herbert, dans notre numéro 63, puis un jeune auteur français résolument moderne dans notre 64e livraison, en la personne de Jérôme Noirez (et avant de retourner du côté des fondateurs américains avec Isaac Asimov dans le Bifrost 66), notre 65e opus consacrera un large dossier à un auteur lui aussi francophone mais plus ancien, un écrivain quelque peu oublié (il écrit peu, et oeuvre qui plus est depuis des années dans le domaine du roman jeunesse pour l´essentiel), et pourtant ô combien attachant, le romancier français Christian Léourier. Déjà, en 1979, l´universitaire et critique littéraire Roger Bozzetto disait à son propos dans la revue Fiction : « On parle peu de Leourier, on a tort (...), il fait partie des auteurs français qui ont non seulement beaucoup à dire, mais qui le disent d'une manière originale, où la poésie est au service d'une vision du monde bien peu banale. » Pour mémoire, on rappellera que notre auteur fit ses débuts en littérature en 1972 dans la très prestigieuse collection « Ailleurs & demain » des éditions Robert Laffont avec le roman Les Montagnes du soleil, collection qui le publiera une second fois en 1979 avec le très beau La Planète inquiète. Son cycle le plus connu, « Lanmeur » (7 volumes), fut publié entre 1984 et 1994 aux éditions J´ai Lu. Depuis, il apparaît régulièrement au catalogue d´éditeurs aussi divers qu´Actes Sud, Nathan, Mango ou encore Bayard, mais presque exclusivement dans des collections jeunesse.

  • Sylclef est de retour auprès des siens à Fractôl, mais son existence est désormais connue du maître des Terres Gelées, le Magicien Larchs. Conscient qu'elle représente un obstacle potentiel à sa soif de conquête, il lève ses troupes d'orques contre les Contrées-Unies, tandis que ses apprentis et espions s'insinuent au sein des Pays Centraux.
    Les pierres érigées par les anciens à la frontière nord seraient-elle la solution pour résister à ces attaques ?
    Les secrets pour les réactiver se trouvent-ils dans la bibliothèque blanche dont lui a parlé Nosaro ?
    Pour le savoir Sylclef devra repartir en quête. Osera-t-elle mener ses recherches jusqu'à Dapoly auprès d'Efol ?

    Et quels rôles auront à jouer les dragons contre un magicien noir capable de les asservir d'un claquement de doigt ?

  • Sylclef poursuit sa quête pour réveiller la magie des pierres érigées, c'est ce qu'elle espère réussir en se rendant à l'édifice principal. Mais rien ne se passera comme prévu et avec Efol, ils se retrouveront plongés au coeur d'une nouvelle aventure loin de tous.
    Des Contrés Unies à Maëvylia en passant par Eprivaria, la conscience du danger venu du nord est désormais ancrée dans les esprits et la lutte s'organise.
    En l'absence de la magicienne, les dragons et leurs alliés arriveront-ils à résister aux manigances et attaques de Larchs et de ses apprentis ?

  • Dracora, terre de magie et d'Histoire dominée par les Draesar. Sont-ils de bons rois, ou des tyrans ambitieux ?
    Luna se bat pour être digne de ses ancêtres. Corona pour réparer leurs erreurs. Léonora pour asseoir son pouvoir. Mus par la passion, la justice, l'orgueil, ces rois et reines ont façonné leur monde - pour le meilleur comme pour le pire.
    Sont-ils de nobles chefs, ou d'abjects despotes ? Qu'ont-ils hérité des dragons ancestraux dont ils sont les descendants ? Pourquoi les dragons se sont-ils mélangés parmi les Hommes ? Lorsque la frontière entre l'amour et la haine se mêle, les monstres se révèlent.

  • 2062. Comme par réaction aux abus de ses habitants, la Terre crache sa colère et couvre le ciel d'Europe d'un nuage de plomb cachant le soleil. La grande migration change de sens mais les murs des frontières restent infranchissables. « Usoni », qui veut dire futur en kiswahili, est l'histoire du voyage d'Ophélia et Ulysse pour échapper à l'Europe afin que leur enfant ne naisse pas dans l'obscurité mais dans la lumière. Acte 1 est la première partie du scénario d'un futur, image d'un présent si cruellement réel.

  • Toute vie ne tient qu'à un fil. Le fil d'une histoire. Le tracé d'une route, nécessairement tortueuse. Une ligne brisée que le scribe tâche de remettre en droit chemin. Au départ, Alger, la ville sultane, à l'autre bout de la mer, une plage canaréenne. Entre les deux, le naufrage d'un exil et l'espoir d'une délivrance. Une recouvrance.

  • Bien intégré à sa nouvelle vie à la Centrale, Adakhan travaille désormais sous les ordres de Syrius au projet Phénix, qui comprend deux volets. Le premier, « Verso », consiste à préparer l'évacuation d'un millier d'habitants de Manokhsor - la Cité se désagrège de plus en plus - afin de les relocaliser de l'autre côté du globe. Le deuxième, « L'Oiseau de feu », a pour but la construction d'une fusée téléguidée dont l'objectif sera de transporter son équipage sur la planète Ashmev, où il sera possible d'édifier une société nouvelle. Pressenti pour commander L'Oiseau de feu, Adakhan n'a cependant pas renoncé à ses projets de révolution et de liberté. Or, ses tentatives pour soulever les laissés-pour-compte de Manokhsor se butent à l'étrange apathie des habitants de la ville. Pire : elles lui attirent l'ire des autres Patrons de la Centrale... dont celle de Lokhfer, le nouveau président du Collège des Patrons, qui prône une condamnation exemplaire pour les incartades d'Adakhan, à savoir un décervelage complet !

  • Grâce à l'intervention de Syrius, Adakhan a pu éviter le pire, mais il devra, en contrepartie, s'intégrer à l'équipe de Lokhfer - celui-là même qui voulait le décerveler - pour les six prochains mois. En réalité, « Le Vieux » a manoeuvré de façon à ce que l'ancien maître-forgeron puisse découvrir, en s'immisçant dans le groupe de recherches de son adversaire, les percées scientifiques qui pourraient donner un coup de fouet à son projet Phénix, dont les deux volets avancent trop lentement à son goût. Or, Adakhan constatera non seulement que l'équipe de Lokhfer, férue d'électronique, de neuronique et de nucléonique, commet des atrocités au nom de ses travaux scientifiques, mais que ces derniers sont peut-être la cause première de la multiplication des tremblements de terre qui menacent d'engloutir Manokhsor. Ayant échoué à prendre le contrôle du groupe de Lokhfer, Adakhan et le Vieux se rendent bientôt à l'évidence : L'Oiseau de feu doit s'élancer au plus vite, car c'est toute la Terre qui menace soudain de se désagréger !

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